pub trait IGameColor: ISingletonScriptableObject_1<GameColor> {
Show 70 methods
// Provided methods
fn サンプル(self) -> Color { ... }
fn set_サンプル(self, value: Color) { ... }
fn 進撃可能位置(self) -> Color { ... }
fn set_進撃可能位置(self, value: Color) { ... }
fn 進撃禁止位置(self) -> Color { ... }
fn set_進撃禁止位置(self, value: Color) { ... }
fn 進撃選択位置(self) -> Color { ... }
fn set_進撃選択位置(self, value: Color) { ... }
fn 文字デフォルト(self) -> Color { ... }
fn set_文字デフォルト(self, value: Color) { ... }
fn 文字不可(self) -> Color { ... }
fn set_文字不可(self, value: Color) { ... }
fn 文字ヘルプ(self) -> Color { ... }
fn set_文字ヘルプ(self, value: Color) { ... }
fn 文字錬成(self) -> Color { ... }
fn set_文字錬成(self, value: Color) { ... }
fn 数値上昇(self) -> Color { ... }
fn set_数値上昇(self, value: Color) { ... }
fn 数値下降(self) -> Color { ... }
fn set_数値下降(self, value: Color) { ... }
fn 数値上限(self) -> Color { ... }
fn set_数値上限(self, value: Color) { ... }
fn 数値不足(self) -> Color { ... }
fn set_数値不足(self, value: Color) { ... }
fn エンゲージ技コマンド(self) -> Color { ... }
fn set_エンゲージ技コマンド(self, value: Color) { ... }
fn エンゲージ技コマンド不可(self) -> Color { ... }
fn set_エンゲージ技コマンド不可(self, value: Color) { ... }
fn 緑文字コマンド(self) -> Color { ... }
fn set_緑文字コマンド(self, value: Color) { ... }
fn 黄色文字(self) -> Color { ... }
fn set_黄色文字(self, value: Color) { ... }
fn 支援会話不可(self) -> Color { ... }
fn set_支援会話不可(self, value: Color) { ... }
fn skill_e(self) -> Color { ... }
fn set_skill_e(self, value: Color) { ... }
fn デフォルトカラー(self) -> Color { ... }
fn set_デフォルトカラー(self, value: Color) { ... }
fn セカンドカラー(self) -> Color { ... }
fn set_セカンドカラー(self, value: Color) { ... }
fn ダイアログ(self) -> Color { ... }
fn set_ダイアログ(self, value: Color) { ... }
fn 選択不可カラー(self) -> Color { ... }
fn set_選択不可カラー(self, value: Color) { ... }
fn ページナビon(self) -> Color { ... }
fn set_ページナビon(self, value: Color) { ... }
fn ページナビoff(self) -> Color { ... }
fn set_ページナビoff(self, value: Color) { ... }
fn 種類アイコン選択(self) -> Color { ... }
fn set_種類アイコン選択(self, value: Color) { ... }
fn 種類アイコン非選択(self) -> Color { ... }
fn set_種類アイコン非選択(self, value: Color) { ... }
fn マップカーソル白(self) -> Color { ... }
fn set_マップカーソル白(self, value: Color) { ... }
fn マップカーソル赤(self) -> Color { ... }
fn set_マップカーソル赤(self, value: Color) { ... }
fn 待機中(self) -> Color { ... }
fn set_待機中(self, value: Color) { ... }
fn 個別危険範囲を表示中(self) -> Color { ... }
fn set_個別危険範囲を表示中(self, value: Color) { ... }
fn 紋章士リング(self) -> Color { ... }
fn set_紋章士リング(self, value: Color) { ... }
fn 闇紋章士リング(self) -> Color { ... }
fn set_闇紋章士リング(self, value: Color) { ... }
fn ウィンドウ無効(self) -> Color { ... }
fn set_ウィンドウ無効(self, value: Color) { ... }
fn 被支援発光(self) -> Color { ... }
fn set_被支援発光(self, value: Color) { ... }
fn 被支援輪郭(self) -> Color { ... }
fn set_被支援輪郭(self, value: Color) { ... }
}Provided Methods§
fn サンプル(self) -> Color
fn set_サンプル(self, value: Color)
fn 進撃可能位置(self) -> Color
fn set_進撃可能位置(self, value: Color)
fn 進撃禁止位置(self) -> Color
fn set_進撃禁止位置(self, value: Color)
fn 進撃選択位置(self) -> Color
fn set_進撃選択位置(self, value: Color)
fn 文字デフォルト(self) -> Color
fn set_文字デフォルト(self, value: Color)
fn 文字不可(self) -> Color
fn set_文字不可(self, value: Color)
fn 文字ヘルプ(self) -> Color
fn set_文字ヘルプ(self, value: Color)
fn 文字錬成(self) -> Color
fn set_文字錬成(self, value: Color)
fn 数値上昇(self) -> Color
fn set_数値上昇(self, value: Color)
fn 数値下降(self) -> Color
fn set_数値下降(self, value: Color)
fn 数値上限(self) -> Color
fn set_数値上限(self, value: Color)
fn 数値不足(self) -> Color
fn set_数値不足(self, value: Color)
fn エンゲージ技コマンド(self) -> Color
fn set_エンゲージ技コマンド(self, value: Color)
fn エンゲージ技コマンド不可(self) -> Color
fn set_エンゲージ技コマンド不可(self, value: Color)
fn 緑文字コマンド(self) -> Color
fn set_緑文字コマンド(self, value: Color)
fn 黄色文字(self) -> Color
fn set_黄色文字(self, value: Color)
fn 支援会話不可(self) -> Color
fn set_支援会話不可(self, value: Color)
fn skill_e(self) -> Color
fn set_skill_e(self, value: Color)
fn デフォルトカラー(self) -> Color
fn set_デフォルトカラー(self, value: Color)
fn セカンドカラー(self) -> Color
fn set_セカンドカラー(self, value: Color)
fn ダイアログ(self) -> Color
fn set_ダイアログ(self, value: Color)
fn 選択不可カラー(self) -> Color
fn set_選択不可カラー(self, value: Color)
fn ページナビon(self) -> Color
fn set_ページナビon(self, value: Color)
fn ページナビoff(self) -> Color
fn set_ページナビoff(self, value: Color)
fn 種類アイコン選択(self) -> Color
fn set_種類アイコン選択(self, value: Color)
fn 種類アイコン非選択(self) -> Color
fn set_種類アイコン非選択(self, value: Color)
fn マップカーソル白(self) -> Color
fn set_マップカーソル白(self, value: Color)
fn マップカーソル赤(self) -> Color
fn set_マップカーソル赤(self, value: Color)
fn 待機中(self) -> Color
fn set_待機中(self, value: Color)
fn 個別危険範囲を表示中(self) -> Color
fn set_個別危険範囲を表示中(self, value: Color)
fn 紋章士リング(self) -> Color
fn set_紋章士リング(self, value: Color)
fn 闇紋章士リング(self) -> Color
fn set_闇紋章士リング(self, value: Color)
fn ウィンドウ無効(self) -> Color
fn set_ウィンドウ無効(self, value: Color)
fn 被支援発光(self) -> Color
fn set_被支援発光(self, value: Color)
fn 被支援輪郭(self) -> Color
fn set_被支援輪郭(self, value: Color)
Dyn Compatibility§
This trait is not dyn compatible.
In older versions of Rust, dyn compatibility was called "object safety", so this trait is not object safe.