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IUnitSignalMethods

Trait IUnitSignalMethods 

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pub trait IUnitSignalMethods: IUnitSignal {
Show 78 methods // Provided methods fn set_model(self, model: impl Into<UnitModel>) -> UnitSignal { ... } fn set_hit_callback(self, func: impl Into<UnitSignal_Func>) -> UnitSignal { ... } fn set_shoot_callback(self, func: impl Into<UnitSignal_Func>) -> UnitSignal { ... } fn set_avoid_callback(self, func: impl Into<UnitSignal_Func>) -> UnitSignal { ... } fn set_unit_item(self, unit_item: impl Into<UnitItem>) -> UnitSignal { ... } fn clear_callback(self) -> UnitSignal { ... } fn on_footstep(self, name: impl Into<Il2CppString>) { ... } fn on_flapping(self) { ... } fn 羽ばたき(self) { ... } fn 左足接地(self) { ... } fn 右足接地(self) { ... } fn 左前足接地(self) { ... } fn 右前足接地(self) { ... } fn 左後足接地(self) { ... } fn 右後足接地(self) { ... } fn 命中(self) { ... } fn 魔法動作1(self) { ... } fn 魔法動作2(self) { ... } fn 魔法動作3(self) { ... } fn 相手回避(self) { ... } fn 発射(self) { ... } fn 前キャンセル(self) { ... } fn 後キャン始(self) { ... } fn 相手動作(self) { ... } fn ジャンプ(self) { ... } fn 左足上昇(self) { ... } fn 右足上昇(self) { ... } fn 左前足上昇(self) { ... } fn 右前足上昇(self) { ... } fn 左後足上昇(self) { ... } fn 右後足上昇(self) { ... } fn カメラ(self) { ... } fn カメラ戻す(self) { ... } fn 重い動作始(self) { ... } fn 重い動作終(self) { ... } fn 素早い動作始(self) { ... } fn 素早い動作終(self) { ... } fn ワールド時間(self) { ... } fn 武器軌跡始(self) { ... } fn 武器軌跡終(self) { ... } fn 左手軌跡始(self) { ... } fn 左手軌跡終(self) { ... } fn 残像始(self) { ... } fn 残像終(self) { ... } fn 武器アニメ(self) { ... } fn 武器放り投げる(self) { ... } fn パーティクル(self) { ... } fn パーティクル削除(self) { ... } fn 地面パーティクル(self) { ... } fn 表情(self) { ... } fn 注目率(self) { ... } fn 画面揺れ(self) { ... } fn アーマー振動(self) { ... } fn 音汎用(self) { ... } fn 音ボイス(self) { ... } fn 音攻撃ボイス(self) { ... } fn 音必殺ボイス(self) { ... } fn 手綱(self) { ... } fn 拠点アクセス(self) { ... } fn フェード(self) { ... } fn 姿を隠す(self) { ... } fn 再生ジャンプ(self) { ... } fn ラジアルブラー(self) { ... } fn 背景暗さ(self) { ... } fn なし(self) { ... } fn 突進前キャン(self) { ... } fn 後キャン終(self) { ... } fn 攻撃可能範囲(self) { ... } fn 着地(self) { ... } fn 遷移時間(self) { ... } fn 汎用object(self) { ... } fn run速度(self) { ... } fn vec3(self) { ... } fn 最終位置(self) { ... } fn 死亡落下(self) { ... } fn 自動生成除外(self) { ... } fn 開発一時停止(self) { ... } fn ctor(self) { ... }
}

Provided Methods§

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fn set_model(self, model: impl Into<UnitModel>) -> UnitSignal

SetModel(crate::app::unitmodel::UnitModel) overload

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fn set_hit_callback(self, func: impl Into<UnitSignal_Func>) -> UnitSignal

SetHitCallback(crate::app::unitsignal::UnitSignal_Func) overload

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fn set_shoot_callback(self, func: impl Into<UnitSignal_Func>) -> UnitSignal

SetShootCallback(crate::app::unitsignal::UnitSignal_Func) overload

Source

fn set_avoid_callback(self, func: impl Into<UnitSignal_Func>) -> UnitSignal

SetAvoidCallback(crate::app::unitsignal::UnitSignal_Func) overload

Source

fn set_unit_item(self, unit_item: impl Into<UnitItem>) -> UnitSignal

SetUnitItem(crate::app::unititem::UnitItem) overload

Source

fn clear_callback(self) -> UnitSignal

ClearCallback() overload

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fn on_footstep(self, name: impl Into<Il2CppString>)

OnFootstep(::unity::Il2CppString) overload

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fn on_flapping(self)

OnFlapping() overload

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fn 羽ばたき(self)

羽ばたき() overload

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fn 左足接地(self)

左足接地() overload

Source

fn 右足接地(self)

右足接地() overload

Source

fn 左前足接地(self)

左前足接地() overload

Source

fn 右前足接地(self)

右前足接地() overload

Source

fn 左後足接地(self)

左後足接地() overload

Source

fn 右後足接地(self)

右後足接地() overload

Source

fn 命中(self)

命中() overload

Source

fn 魔法動作1(self)

魔法動作1() overload

Source

fn 魔法動作2(self)

魔法動作2() overload

Source

fn 魔法動作3(self)

魔法動作3() overload

Source

fn 相手回避(self)

相手回避() overload

Source

fn 発射(self)

発射() overload

Source

fn 前キャンセル(self)

前キャンセル() overload

Source

fn 後キャン始(self)

後キャン始() overload

Source

fn 相手動作(self)

相手動作() overload

Source

fn ジャンプ(self)

ジャンプ() overload

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fn 左足上昇(self)

左足上昇() overload

Source

fn 右足上昇(self)

右足上昇() overload

Source

fn 左前足上昇(self)

左前足上昇() overload

Source

fn 右前足上昇(self)

右前足上昇() overload

Source

fn 左後足上昇(self)

左後足上昇() overload

Source

fn 右後足上昇(self)

右後足上昇() overload

Source

fn カメラ(self)

カメラ() overload

Source

fn カメラ戻す(self)

カメラ戻す() overload

Source

fn 重い動作始(self)

重い動作始() overload

Source

fn 重い動作終(self)

重い動作終() overload

Source

fn 素早い動作始(self)

素早い動作始() overload

Source

fn 素早い動作終(self)

素早い動作終() overload

Source

fn ワールド時間(self)

ワールド時間() overload

Source

fn 武器軌跡始(self)

武器軌跡始() overload

Source

fn 武器軌跡終(self)

武器軌跡終() overload

Source

fn 左手軌跡始(self)

左手軌跡始() overload

Source

fn 左手軌跡終(self)

左手軌跡終() overload

Source

fn 残像始(self)

残像始() overload

Source

fn 残像終(self)

残像終() overload

Source

fn 武器アニメ(self)

武器アニメ() overload

Source

fn 武器放り投げる(self)

武器放り投げる() overload

Source

fn パーティクル(self)

パーティクル() overload

Source

fn パーティクル削除(self)

パーティクル削除() overload

Source

fn 地面パーティクル(self)

地面パーティクル() overload

Source

fn 表情(self)

表情() overload

Source

fn 注目率(self)

注目率() overload

Source

fn 画面揺れ(self)

画面揺れ() overload

Source

fn アーマー振動(self)

アーマー振動() overload

Source

fn 音汎用(self)

音汎用() overload

Source

fn 音ボイス(self)

音ボイス() overload

Source

fn 音攻撃ボイス(self)

音攻撃ボイス() overload

Source

fn 音必殺ボイス(self)

音必殺ボイス() overload

Source

fn 手綱(self)

手綱() overload

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fn 拠点アクセス(self)

拠点アクセス() overload

Source

fn フェード(self)

フェード() overload

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fn 姿を隠す(self)

姿を隠す() overload

Source

fn 再生ジャンプ(self)

再生ジャンプ() overload

Source

fn ラジアルブラー(self)

ラジアルブラー() overload

Source

fn 背景暗さ(self)

背景暗さ() overload

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fn なし(self)

なし() overload

Source

fn 突進前キャン(self)

突進前キャン() overload

Source

fn 後キャン終(self)

後キャン終() overload

Source

fn 攻撃可能範囲(self)

攻撃可能範囲() overload

Source

fn 着地(self)

着地() overload

Source

fn 遷移時間(self)

遷移時間() overload

Source

fn 汎用object(self)

汎用Object() overload

Source

fn run速度(self)

Run速度() overload

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fn vec3(self)

Vec3() overload

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fn 最終位置(self)

最終位置() overload

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fn 死亡落下(self)

死亡落下() overload

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fn 自動生成除外(self)

自動生成除外() overload

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fn 開発一時停止(self)

開発一時停止() overload

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fn ctor(self)

.ctor() overload

Dyn Compatibility§

This trait is not dyn compatible.

In older versions of Rust, dyn compatibility was called "object safety", so this trait is not object safe.

Implementors§

Source§

impl<__T: IUnitSignal> IUnitSignalMethods for __T

Available on crate feature app-unitsignal only.